Draupnir Cave

Transcendent Bakarma

처치
재계산으로 검증됨

서버가 확인한 항목

  • RecomputeEvery number on this page was recomputed on the server from the uploaded event log.
  • Claimed totalsThe meter's own totals matched the recompute within 0.1%.
  • TimingPacket timing and the fight length are consistent.
  • Engine versionRecorded and recomputed with the same combat engine.

엔진 2026.10.28 · 같은 처치의 다른 업로드 1건과 일치

비공개 링크예시 데이터
처치 시간
2:56
파티 DPS
1.20M
211.7M 피해
날짜
2026년 10월 28일 오후 07:41 UTC
패치
1.4.2
파티
4명

달라진 점 · 이 보스의 최근 3회와 비교

2:24 단축 · 내 DPS +13% · 사망 1회 감소

전투력 구간 · 40K–45K

+7% 내 DPS · 이 구간 살성 중앙값 371.0K 대비 (2,140회)

파티

동의하지 않은 플레이어는 직업과 번호로만 표시됩니다.
  1. 1Seraphyne마도성 · 42,180 전투력416.2K
  2. 2Kaelith살성 · 41,506 전투력1397.3K
  3. 3검성 #3검성 · 39,870 전투력1295.5K
  4. 4치유성 #4치유성 · 38,940 전투력91.8K

시간대별 전투 흐름

플레이어별 DPS(5초 평균) · 주황색은 보스 체력 · ×는 사망
시간대별 전투 흐름
Opening
Shield
Burn
2:312:51

기록과 경주 샘플

차트의 고스트 선: 넘어야 할 기록입니다.

살성 1위 · 40K–45K

Vaelrune · 10월 24일

DPS
−12%
397.3K · 450.7K
처치 시간
0:25 느림
2:56 · 2:31

격차는 대부분 Shield 구간에서 벌어졌습니다 (−20%).

  1. Opening0:46 · 0:43
    472.1K · 504.8K−6%
  2. Shield0:59 · 0:45
    382.5K · 480.6K−20%
  3. Burn1:11 · 1:04
    361.3K · 393.2K−8%

이번 기록Vaelrune보스 구간끼리 맞춰 비교하므로 더 빨리 끝난 구간도 공정하게 비교됩니다.

풀링부터의 앞섬과 뒤처짐−5.3M
앞섬뒤처짐

누적 피해량: 이번 기록 빼기 고스트.

페이즈

페이즈시작길이파티 DPS내 DPS
Opening 100–70%0:000:461.40M472.1K +19%
Shield 70–40%0:460:591.07M382.5K −4%
Burn 40–0%1:451:111.19M361.3K −9%

누가 캐리했나?

피해 비중만 봅니다. 누구나 안 풀리는 날이 있습니다.
고름

팀워크였습니다. 피해가 고르게 나뉘어 누구도 캐리하지 않았습니다.

딜러 3명이 똑같이 나누면 각자 33%입니다.

  • Seraphyne35%균등 몫의 1.0배
  • Kaelith33%균등 몫의 1.0배
  • 검성 #325%균등 몫의 0.7배
  • 치유성 #4지원8%치유 37.7M

치유와 지원 직업은 원래 피해량이 적어서 균등 몫 계산에서 뺍니다. 대신 치유량을 보여 줍니다.

플레이어 세부 기록

플레이어DPS피해량비중치명타후방완벽강타사망
Seraphyne416.2K73.4M34.7%36%44%17%7%–
Kaelith397.3K70.0M33.1%35%67%15%8%1
검성 #3295.5K52.1M24.6%43%46%17%6%1
치유성 #491.8K16.2M7.6%34%42%14%7%–

전투 요약

4인 파티가 2026년 10월 28일 오후 07:41 UTC에 Draupnir Cave의 Transcendent Bakarma을(를) 2:56 만에 처치했습니다. 파티 DPS는 1.20M, 총 피해량 211.7M, 사망 2회. 1위는 Seraphyne(마도성) 416.2K DPS, 파티 피해의 35%.모든 수치는 Riftline 미터기의 전투 로그에서 서버가 다시 계산했습니다.